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Geekation is a one-button web browser game that invites the player to participate in geek awareness by helping a character populate the world with geek references. The player walks through a geek world in which the game character grows its body parts by collecting coins.

The coins, sorted by color, relate to different cultural spheres: RPGs, video games, manga, comics (includes movies and series), IT (including the maker movement), classic literature. The geek mode will tell you some about the items you collect, while the nerd mode quotes the dissertation which the game concept originates from. If the game character collects coins only of one color for one body part while neglecting the others, it ends up turning into a freak incapable of moving forward. The space bar helps the player prevent this from happening.

Geekation intends to celebrate geek variety and promotes versatility. Through hints and references in both text and image, it oscillates between humor and nostalgia and presents geek culture as a bunch of connected hobbies and passions that add up to produce its richness. This game was developed by a team of seven people at the Scientific Game Jam at CRI Paris March 17-19, 2017 (a mirror event was organized at the MakerFaire in Grenoble in parallel).

The seven jammers took their inspiration from a PhD dissertation in marketing by Maïlys Troché: '' Creation of self and imaginary consumption : an ethnography study of geek consumers'' (to be found here, - English summary there). This dissertation - presented at the French University of Rouen Normandie in December 2016 - shows how the geek fantasy world increasingly contributes to the way consumers build their personal identity by way of consumption.

Will you jump in?


FR

Geekation est un jeu One Button développé lors de la Scientific Game Jam au CRI de Paris du 17 au 19 mars 2017 par une équipe de 7 personnes. Les jammers ont puisé leur inspiration à partir d'une thèse scientifique en marketing. Cette thèse, intitulée « Création de soi et imaginaire de consommation, une étude ethnographique de consommateurs geeks » et soutenue en décembre 2016 à l'Université de Rouen Normandie par Maïlys Torché, démontre que l'imaginaire geek participe de plus en plus à la création de soi du consommateur dans notre société. Le jeu plonge le joueur dans un monde geek et l'invite, à travers un personnage, à se nourrir des différents pans de la culture, figurés par des « collectables » qui défilent sur un tapis roulant. Ces différents pans culturels sont l'informatique, la littérature de genre, le jeu de rôle, le jeu vidéo, les comics, le cinéma de genre et les séries télévisuelles de fiction, ainsi que les mangas et animés.

Entre nostalgie et humour, le joueur traverse des scènes et voit son personnage se déformer s'il ne consomme qu'un seul type de « collectable », rendant alors plus difficile sa progression. La culture geek, c'est un assemblage de passions solidaires, qui, sans l'une d'entre-elles, ne serait pas aussi riche. Ce jeu rend hommage à cette richesse à multiples univers. A travers de nombreux clins d'œil à des références geeks, mettez à l'épreuve vos connaissances sur la culture, et, comme les geeks, peuplez le monde du quotidien avec ces références, en débloquant de nouveaux éléments de décors.

Réussirez-vous à mener votre personnage geek vers la victoire ?
Faites-vous partie de l'imaginaire geek ?
Ce jeu vous donnera-t-il envie de rejoindre le mouvement ?

À votre clavier et votre barre espace !


Pour retrouver la thèse de Maïlys Torché qui a inspiré ce jeu c'est ICI


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